Si alguna vez has experimentado
En contraste a lo que varios creen, no se habla solo de tener "el Online mucho más veloz", sino de comprender cómo fluyen los datos entre el servidor y los players. En este submit, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender.
one. Lo primero: Agilidad de bajada vs. Agilidad de subida
Cuando eres un jugador (cliente), lo más importante suele ser la descarga. Pero
El servidor debe mandar todo el tiempo datos a todos y cada uno de los gamers conectados sobre la posición de los demás, el estado del mundo, disparos, enemigos y más. Si tu velocidad de subida es insuficiente, los gamers van a ver el famoso rubberbanding (regresar a una posición anterior).
2. Los causantes que determinan el consumo
No todos los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus pretensiones:
A. El Tick Price (Continuidad de actualización)
Es cuántas ocasiones por segundo el servidor calcula lo que pasa.
- Un servidor de Minecraft acostumbra ir a 20 ticks por segundo.
- Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede ir a 64 o incluso 128 ticks.A mayor Tick Price, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de jugadores simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador consume cien Kbps, ten jugadores consumirán one,000 Kbps (one Mbps). No obstante, siempre y en todo momento se aconseja un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La dificultad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con two hundred mods) mandan considerablemente más información sobre el estado del mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
3. Estimaciones por género de juego (por jugador)
Para que tengas una base de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
Minecraft: 50 - one hundred fifty Kbps por jugador (es dependiente de la distancia de renderizado en el servidor). FPS (Counter Strike, Workforce Fortress 2): cien - 250 Kbps por jugador. Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): two hundred - five hundred Kbps por jugador (tienen la posibilidad de ser realmente pesados). MMORPGs: 50 - 150 Kbps por jugador (fuera de eventos masivos).
four. Calculando el total: La regla de oro
Para dormir tranquilo, puedes emplear esta fileórmula fileácil:
(Número de gamers × Consumo por jugador) + 20% de margen de seguridad = Ancho de banda necesario.
- twenty players × one hundred fifty Kbps = 3,000 Kbps (3 Mbps).
- 20% margen =
three.6 Mbps de subida dedicada.
- 20% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu casa con una conexión de fibra óptica simétrica de three hundred Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes five o ten Mbps de subida, podrías tener problemas si alguien más en tu casa empieza a subir movies o hacer streaming.
5. El gran mito: ¿Ancho de banda es exactamente lo mismo que Latencia (Ping)?
Si tu servidor está en España y tus players en Argentina, el ping será alto si bien poseas una conexión de la NASA.
six. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
Limita la distancia de visión (Check out Distance): En juegos como Minecraft o Valheim, esto reduce drásticamente los datos mandados. United states conexión por cable: Nunca alojes un servidor profesional a través de Wi-Fi. Cierra procesos en qualifications: Si el servidor está en tu Computer particular, asegúfee de que aplicaciones como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando ficheros mientras que juegas.Considera un Hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de múltiples Gbps y protección contra asaltos DDoS, algo que una conexión casera no suele tener.
Conclusión
Para la mayoría de los servidores privados pequeños (de five a 15 personas), una conexión con al menos five-ten Mbps de subida estable será bastante. No obstante, si buscas crear una comunidad mucho más grande o competitiva, lo idóneo es buscar un servidor dedicado o VPS que te garantice estabilidad y baja latencia.
¿Estás preparado para montar tu servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en mente!